Оглавление:

Дэвид Вондерхар Чистая стоимость: вики, женат, семья, свадьба, зарплата, братья и сестры
Дэвид Вондерхар Чистая стоимость: вики, женат, семья, свадьба, зарплата, братья и сестры

Видео: Дэвид Вондерхар Чистая стоимость: вики, женат, семья, свадьба, зарплата, братья и сестры

Видео: Дэвид Вондерхар Чистая стоимость: вики, женат, семья, свадьба, зарплата, братья и сестры
Видео: Die Welt: Немцы призвали лишить Украину помощи из-за слов о Штайнмайере 2024, Апрель
Anonim

Состояние Дэвида Вондерхара составляет 10 миллионов долларов

Биография Дэвида Вондерхаара вики

Дэвид Вондерхаар родился 8 сентября 1972 года в Аризоне, США, и является дизайнером видеоигр, в настоящее время занимает 2-е место по популярности в США (после Говарда Уоршоу) и 6-е место в мире. Он является директором по дизайну студии в компании Tryarch, выпустившей такие популярные франшизы видеоигр, как Call of Duty и X-Men. Дэвид Вондерхаар накапливал свой собственный капитал, активно работая в индустрии видеоигр с 1996 года.

Насколько богат дизайнер популярных видеоигр? Сообщается, что текущий собственный капитал Дэвида Вондерхара составляет 10 миллионов долларов. По оценкам источников, его годовая зарплата составляет 3 миллиона долларов.

Дэвид Вондерхар Состояние 10 миллионов долларов

Начнем с того, что он вырос в Аризоне и получил образование в средней школе Лавленда. Затем он окончил Бизнес-колледж Цинциннати и получил степень бакалавра в 1997 году, с тех пор он работал в компании-разработчике видеоигр Treyarch, которая была основана Доганом Кёслю и Питером Акерманом в 1996 году. Вондерхаар отвечал за разработку мультиплеера для шутеры от первого лица «Call of Duty: World at War» (2008 г.), «Call of Duty: Black Ops» (2010 г.), «Call of Duty: Black Ops II» (2012 г.) и «Call of Duty: Black Ops» III »(2015). Некоторые интересные факты об упомянутых выше играх и Дэвиде Вондерхааре: солдат по имени Вондерхаар появился в «Call of Duty: World at War» (2008); Модель головы Дэвида использовалась при создании модели многопользовательского персонажа в Call of Duty: Black Ops II (2012); один из установочных ботов назван DVonderhaar как в «Call of Duty: Black Ops» (2010), так и в «Call of Duty: Black Ops II» (2012). В целом, игры по франшизе «Call of Duty» больше всего увеличили собственный капитал Дэвида Вондерхара.

Однако жизнь не так проста. В 2013 году Дэвиду угрожали смертью после выхода нового патча - он замедлил работу некоторых видов оружия и вызвал недовольство фанатов. До создания франшизы «Call of Duty» Вондерхаар работал ассистентом, создавая такие игры, как «Шанхай: Вторая династия» (1999), «Heavy Gear II» (1999), а также «OO7: Quantum Solac» (2008). В настоящее время Дэвид является одним из ключевых людей в компании Treyarch наряду с Марком Ламией, Дэйвом Энтони и Джоном Рафачем. Вондерхаар считается неофициальным менеджером сообщества Treyarch.

Кроме того, Дэвид Вондерхар - популярная личность не только внутри компании, но и за ее пределами. Многие люди следят за ним в социальных сетях, ожидая, когда он разместит какие-то личные новости или новости, связанные с играми, над которыми он работает. Одним из многих примеров является его учетная запись в Twitter, к которой он присоединился в 2009 году, и, по последним данным, у него более 680 000 подписчиков, хотя его сообщения иногда слишком самовлюблённы или эгоцентричны.

Наконец, в личной жизни дизайнера видеоигр он не раскрывает никаких фактов о своей личной жизни. Известно только, что он проживает в Санта-Монике, штат Калифорния.

Рекомендуемые: